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_T("")を使用可能とするには? デスクトップの画面サイズ(タスクバー除)を取得する。 ウィンドウ作成処理手順メッセージの流れ サンプルソース モーダル・ダイアログ モードレス・ダイアログ メッセージボックス Beep音を鳴らす。 コメント _T("")を使用可能とするには? #include tchar.h を宣言する。 デスクトップの画面サイズ(タスクバー除)を取得する。 CRect rc; SystemParametersInfo(SPI_GETWORKAREA, 0, rc, 0); TOP ウィンドウ作成 処理手順 ウィンドウクラス構造体にデータを設定する。 ウィンドクラスを登録する。 ウィンドウを生成する。 メッセージループ処理を追加する。 ウィンドウプロシージャの内容を追加する。 メッセージの流れ サンプルソース TOP モーダル・ダイアログ TOP モードレス・ダイアログ TOP メッセージボックス int MessageBox(HWND hWnd, LPCTSTR lpText, LPCTSTR lpCaption, UINT uType); hWnd 作成したいメッセージボックスのオーナーウィンドウのハンドルを指定する。NULLを指定すると、オーナーウィンドウを持たないメッセージボックスが作成される。 lpText 表示したいメッセージを保持する、NULLで終わる文字列へのポインタを指定する。 lpCaption ダイアログボックスのタイトルを保持する、NULLで終わる文字列へのポインタを指定する。NULL を指定すると、既定のタイトル( 「エラー」)が表示される。 uType メッセージボックスの内容と動作を指定する。 戻り値 どのボタンが押下されたかを返す。メモリ不足でメッセージボックスが作成できない場合は、0を返す。 メッセージボックスのスタイルと戻り値 値 意味 基本的なスタイル指定 MB_ABORTRETRYIGNORE 中止]、[再試行]、[無視]の各プッシュボタンを表示。 MB_CANCELTRYCONTINUE Windows 2000:メッセージボックスに[キャンセル]、[再実行]、[続行]の各プッシュボタンを表示します。MB_ABORTRETRYIGNORE の代わりに、このメッセージボックスタイプを使ってください。 MB_HELP Windows 95/98、Windows NT 4.0 以降:メッセージボックスに[ヘルプ]ボタンを追加します。ユーザーが[ヘルプ]ボタンをクリックするか F1 キーを押すと、システムはオーナーへ WM_HELP メッセージを送信します。 MB_OK メッセージボックスに[OK]プッシュボタンだけを表示します。これは既定のメッセージボックスタイプです。 MB_OKCANCEL メッセージボックスに[OK]、[キャンセル]の各プッシュボタンを表示します。 MB_RETRYCANCEL メッセージボックスに[再試行]、[キャンセル]の各プッシュボタンを表示します。 MB_YESNO メッセージボックスに[はい]、[いいえ]の各プッシュボタンを表示します。 MB_YESNOCANCEL メッセージボックスに[はい]、[いいえ]、[キャンセル]の各プッシュボタンを表示します。 アイコンの指定 MB_ICONEXCLAMATIONMB_ICONWARNING 感嘆符(!)アイコンを表示します。 MB_ICONINFORMATIONMB_ICONASTERISK 吹き出しの中に「i」が描かれたアイコンを表示します。 MB_ICONQUESTION 疑問符(?)アイコンを表示します。 MB_ICONSTOPMB_ICONERRORMB_ICONHAND 停止マークアイコンを表示します。 デフォルトプッシュボタンの指定 MB_DEFBUTTON1 最初のボタンを既定のプッシュボタンにします。MB_DEFBUTTON2、MB_DEFBUTTON3、MB_DEFBUTTON4 のいずれかが指定されていない限り、MB_DEFBUTTON1 が既定になります。 MB_DEFBUTTON2 2番目のボタンを既定のプッシュボタンにします。 MB_DEFBUTTON3 3番目のボタンを既定のプッシュボタンにします。 MB_DEFBUTTON4 4番目のボタンを既定のプッシュボタンにします。 TOP Beep音を鳴らす。 MessageBeep(NULL); // 周波数、長さ(ms)の順番で引数を設定する。 Beep(5000, 1000); TOP コメント 名前 コメント TOP
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and 7 Ha! HAVE SOME MO N MO FUN Ting マジなtroubleだけ抱いて蹴っ飛ばせBEAT BEAT 王冠 Crownかぶるking 首おかしくなるぜ オレCAPでいい 乳製品好きのチンケなヤカラ Ting ついでに一掃 明日なんてなんもわかんねェ Hey! でもロマンに欠けちゃツマンネェ YEA ツイン・チャンネル・アンプ 奏でる 出る 訴える ドキドキュメンタリー Nah mean? 見ようとする目が無けりゃ海の色なんて一生見えねえぜ C mon MAN! WE CAN MAKE THINGS HAPPEN 気分のままに行け and 7 オレら テクテク OFFENCE フェンス越え地下鉄乗り継いで何追いかける BANG! さあ全部脱いでもうカナリ遊んじゃう はしゃいで 例外に万歳 ネェ ベイビー ベイビー おまえとナウ あん時一緒にうたったうたなんだっけ? 多分 そうきっとナニモカモ たまに歯の隙間からうそぶいて Alright OK OK C mon Haha オレら SAY "HEY!" WAVE! 平気なノリで"YES-EH-YESHO!" やんなくっていいことやろう I M ON MY WAY LA LA まだ途中だ BREAK YEAH AND 居ねえ方がいいとこ居てえぜ BABE BETTER BETTER DAYZならぬBETTER MAZE ALWAYZ FEELIN GOOD! オレら SAY "HEY!" WAVE! 平気な顔して"YES-EH-YESHO!" 言わなくっていいこと言おう I M GOIN MY WAY LA LA 今 勝ち気 BREAK YEAH 信じねえ方がいいもん信じてるんだ DREAMIN MY DAYZ これがBEST DAYZ I AM FEELIN GOOD TODAY!! All everybody They wish you d be So let s keep this borrowed A-yo We just can get rave Alright? Huh ア アラララァ ア アァ SAY FLOW YEAH 好きさ そんなようなFLAVA WA?! ワケなんか無えさ Tongue run A-yo PUMP IT UP! BUMP AND 時にトンネルもいい でも抜けてJUMP SOUL TO SOUL 星空飲み込むFUNK One mo time BUMP! Yeah! オレら SAY "HEY!" WAVE! 平気なノリで"YES-EH-YESHO!" やんなくっていいことやろう I M ON MY WAY LA LA まだ途中だ BREAK YEAH AND 居ねえ方がいいとこ居てえぜ BABE BETTER BETTER DAYZならぬBETTER MAZE ALWAYZ FEELIN GOOD! オレら SAY "HEY!" WAVE! 平気な顔して"YES-EH-YESHO!" 言わなくっていいこと言おう I M GOIN MY WAY LA LA WHATEVER 今 勝ち気 BREAK YEAH 信じねえ方がいいもん信じてるんだ DREAMIN MY DAYZ これがBEST DAYZ I AM FEELIN GOOD BREAK! 1日目は超最強 Yeah TA-TALALALA Fineでwalkin down tha street (Mah!) 2日目 何も特別じゃねえぜ I say that, know that it s just like that ずぶ濡れのrainy day LA-TA-TALALALA-LA うたい飛ばしてSCREAM! (Ho!) で晴れて傘させ (I shout!) Stop but never turn back (Hey!) ちょっと深呼吸 オレら SAY "HEY!" WAVE! 平気なノリで"YES-EH-YESHO!" やんなくっていいことやろう I M ON MY WAY LA LA まだ途中だ BREAK YEAH AND 居ねえ方がいいとこ居てえぜ BABE BETTER BETTER DAYZならぬBETTER MAZE ALWAYZ FEELIN GOOD! オレら SAY "HEY!" WAVE! 平気な顔して"YES-EH-YESHO!" 言わなくっていいこと言おう I M GOIN MY WAY LA LA WHATEVER 今 勝ち気 BREAK YEAH 信じねえ方がいいもん信じてるんだ DREAMIN MY DAYZ これがBEST DAYZ I AM FEELIN GOOD TODAY!! D Tha Grand Wizard Tha Key Twinkle little star Done enuff mischief Yea p One Trick up my sleeve wit this wit dat but you know you can t deny Of course you liked it Everybody loves my jazzy way In tha fritz n fratz of it all If you re gonna derail your walk You oughta be honest to yourself Woah Here s another piece of scrap Here we go again Wait Oh Oh Oh Oh Wait a minute Wait a minute Wait a minute Hold on Hold on This isn t just any piece of scrap Oh For real?! Check this out We might have somethin here
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場所 名言 言った人 ペット好き FRMAなんて人生にとって一瞬でしかない。 白雷 ぎこぽい ノエエエエエ ミョー 森 俺の天才っぷりをみせてやろう!円周率3.14159265358979214563241328796453216794683476(以下略 フレイ ペット好き おっさんって言うなあー! 須賀 井戸A へへw(照 白雷 画像 おっぱい フレイ氏の画像 もなちゃと ふちつけ (落ち着けがタイプミスした) ミョー ぎこぽい 超絶ハイスペな俺勝ち組www 白雷 井戸A さてそろそろまとめて自重しよYO☆ ミョー
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Machete(ナタ) 入手場所 監視塔(確認済み) , 牧場(確認済み) 入手度 レア ダメージ(血液量) 12500 体命中時の殺害ヒット数(ゾンビ) 1 射程距離 1m 攻撃の際の騒音 なし Matchet 近接武器としてver.1.7.6より追加。一応レア武器。 全武器の中で最高の威力を持つ。この武器で木を切りつけると弾痕とは別の 大きく目立つ跡が残るようになった。
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日本語化プロジェクト立ち上げにつき、当ページを日本語化wikiのほうに移設させていただきました。 Arma3 日本語化wiki こちらをご覧ください。
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Wire Fencing Kit(鉄条網) アイテム外観 Wire Fencing Kitは、有刺鉄線で作られた鉄条網を設置するためのアイテムです。 また、クラフティングでBaseball Bat Barbed(有刺鉄線バット)を作成するための素材アイテムでもあります。 鉄条網の設置・撤去をする為には、ToolBox(工具箱)が必要です。 設置方法はインベントリのアイテムの上で右クリックします。 撤去の際には鉄線ではなく、支柱の部分に照準を合わせてホイールクリック、またはアクションメニューから撤去してください。 支柱の判定がややシビアですが、うまく照準が合えばWire Remove(Cat1)と表示されます。 このアイテムは倉庫などの工業系の施設で手に入れることが出来ます。 鉄条網の主な活用法鉄条網は設置することでプレイヤーに対する障害物になります。また、Ver1.7.3よりゾンビは鉄条網を迂回するようになったので、すべて囲めば侵入を阻止することも可能です。 ※誤字や気になったところがあれば修正・加筆お願いします 設置と撤去の参考動画(英語)
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Beautiful Days/Fantastic Plastic Machine Looking back when I was a child dreamed. Growth and maturity would come to me. Having faith it would set me free and fly away. Looking back when I was a child dreamed. Growth and maturity would come to me. Having faith it would set me free and fly away to everywhere. I could do anything. I could get anything if I want. I get love from the one I love easily. Looking back when I was a child dreamed. Growth and maturity would come to me. Having faith it would set me free and fly away. I ll get some beautiful, beautiful, beautiful, beautiful, beautiful, beautiful, beautiful, beautiful, days. After all I ve come to be a man. Lyrics Tomoyuki Tanaka Music Tomoyuki Tanaka, Dan Miyakawa
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AVAで活動中のクラン「xFreedomx」Official HPです。
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概要 基本データ型 サイズ修飾子 符号修飾子 型修飾子const volatile 記憶クラス指定子auto(自動変数) static(静的変数) extern(外部変数) register(レジスタ変数) typedef enum型(列挙型) 参考 コメント 概要 変数には型があり、これにより、データの性質、数値、範囲が表現される。この型を示すのに、int, unsigned const等が変数の前に指定される。 TOP 基本データ型 型 名称 備考 char 文字型 int 整数型 float 浮動小数点型 short 短長整数型 long 倍長整数型 double 倍制度実数型 long double(拡張精度実数型) void 型なし TOP サイズ修飾子 long, short は、基本データのサイズを修飾し、標準以上 or 標準以下を指定する。 例) 型指定 内容 short int int型サイズ以下 long int int型サイズ以上 long double double型サイズ以上 整数型の大小関係 short int ≦ int ≦ long int 浮動小数点型の大小関係 float ≦ double ≦ long double TOP 符号修飾子 signed, unsigned は、符号を修飾する。 例) 型指定 範囲 char -128~127 signed char -128~127 unsigned char 0~255 尚、明示的に、「signed」を使用することはあまりない。 TOP 型修飾子 const const修飾子は、値の初期化はできるが、変更できない変数を指定する。 例) const int i = 10; // コンパイルエラーとなる。 i = 10; // ポインタ変数pが保持しているアドレスにある変数を上書きできない。 const int *p; // pが保持しているアドレスを変更できない int *const p; C++の場合、明確に型がわかるので、「#define」を使用するよりは「const」を利用する方がよい。 例) #define MAX_SIZE (256) const int MAX_SIZE = 256; volatile コンパイラの判断によって、最適化されることを禁止する。 最適化により、ある変数の値が変更される場合、プログラマが意図しない動作になってしまう可能性がある。 基本的に、最適化方法はソースコード上だけでは、見ても判断つかない。 TOP 記憶クラス指定子 auto(自動変数) C言語では、デフォルトで「auto」が指定されているので、全く不要な指定子です。 static(静的変数) 静的変数は、常にメモリを一部占有し、大きく次の二つに分けられる。 静的ローカル変数 静的ローカル変数は、宣言された関数が終了しても、メモリ上から消えることはない。 初期化されるタイミングはプログラムの開始時で、このとき、明示的に初期化しなくても、自動的に0に設定される。 また、この変数は宣言された関数内でのみ参照できる。 静的グローバル変数 基本的な内容は、静的ローカル変数と同じ。但し、この変数は、同一ソースファイル内のみ参照できる。 静的関数 この関数は、同一ソースファイル内のみ参照できる。 extern(外部変数) 外部変数は、関数外で定義され、どの関数からも参照できる。常にメモリの一部を占有し、その値を保持する。 内部定義 変数定義が同じソースファイルにある場合。 外部定義 変数定義が異なるソースファイルにある場合。 register(レジスタ変数) 基本的に、CPUにあるレジスタに変数の値を割り当てる。空いているレジスタがない場合、自動変数(auto)となる。 (レジスタはメモリよりも高速にアクセス可。) 使用頻度の高い変数に用いると処理速度の高速化が図れる。 但し、コンパイラの最適化により「register」を付けても必ずしも高速化になるとは限らないので、 レジスト変数も「auto」と同様あまり意味がない。尚、使用するには、以下の制限がある。 ポインタ変数にregisterは付けられない。 アドレスはメモリ上の番地であり、レジスタに番地はないので、そもそもアドレスが取得できない。 グローバル変数や静的変数に registerを付けることはできまない。 レジスタの個数には制限があり、これらの変数はプログラム実行中、常に存在しなくてはならないため、レジスタが埋まってしまうので。 typedef 既存のデータ型に、別の型名を与える。 <書式> typedef [既存のデータ型] [別の型名]; 例)型 typedef unsigned int size_t; // stddef.h 例)構造体 typedef struct { int age; char name[80]; }HUMAN; HUMAN h; 例)関数 typedef int (*PFUNC) (int, char*); PFUNC func; 例)STL typedef std vector int VEC_INT; TOP enum型(列挙型) enum 列挙型名 {列挙定数リスト} 変数リスト; 例1) enum coltype {red, green, blue} color; 例2) enum coltype {red, green, blue} color1, color2; 例3) enum coltype {red, green, blue}; enum coltype color, work[10]; 例4) enum {red, green, blue} color; 上記いずれの場合も値は、 red = 0, green = 1, blue = 2 となる。 但し、下記のように宣言すると、 例5) enum coltype {red, green = 5, blue} color; red = 0, green = 5, blue = 6 となる。 TOP 参考 「#define」を使用するより、代わりに「const」「typedef」「enum」を使用した方がいい場合がある。 TOP コメント 名前 コメント TOP
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Humanity(人間性)について Humanity(人間性)とはそのプレイヤーがどういったキャラクターなのか知ることのできる数値および外観である 自分の詳細な数値はVer1.7.7以降見れなくなったが、自分のJournal(日記)を表示する事で大まかな情報は得る事ができる (Journal表示の仕方について詳しくは各種画面の見方 を参照) 種類Survivor(1~4,999) Bandit(~0) Hero(5,000~) 数値を増減させるには数値を増やす 数値を下げる Humanityの確認方法 注意事項 種類 Survivor(1~4,999) 一番最初に全員2,500のSurvivorでスタートする(150からのスタートになっていたり入り直す毎に150になっていることもある) 特徴はキャップ帽をかぶり、単色の長袖、チノパンであること Humanityが2,500を下回ると毎分30を2,500になるまで補填される Bandit(~0) SurvivorやHeroを殺すとHumanityが下がり0以下になるとBanditになる 愛称はロールパンナ 特徴は顔全体に白いスカーフを巻いて目だけを出す、単色の長袖、チノパンであること Ver1.7.7からは男性キャラクターのみ、スカーフを顔に巻いた迷彩服の服装に変わるようになった Banditは他のプレイヤーに鼓動音によって近くにいることを知らせてしまうハンディを負う 5~7分毎に2,500まで150獲得するとの情報有、真偽不明 15分毎に+100との情報有 1度BanditになるとSurvivorに戻るには2,000必要である。 (2000を超えても戻らない場合もある その場合はカモやギリーに着替えて初期服に戻すとSurvivorに戻る) Hero(5,000~) 他人へbandageやblood bagなどを使いHumanityを5,000まであげるとHeroになる 特徴はキャップ帽をかぶり、首にストールを巻き、青いストライプ柄の長袖の腕まくり、ジーパンで膝当てあること 特典として徒歩や走りが微妙に早くなる(音が出にくい?)、小さい口径なら衝撃だけにする防弾チョッキが付与される また、20分ごとに150のHumanityを獲得する 数値を増減させるには 数値を増やす 他人にblood bagを使用する +250 それ以外の他人への医療行為 +20 Banditを倒す(未確認) 数値不明(+300?) 数値を下げる Bandit以外のプレイヤーを倒す 数値不明(-1,200?) Humanityの確認方法 日記(Journal)を使うことで、現在のHumanityを確認することができる。(日記(Journal)について詳しくは、各種画面の見方を参照。) Heroだと、街の風景や、敬礼している兵士達の写真などが貼られ、右にサプレッサー付きのハンドガンを手に持ち、バックパックの中にアサルトライフル(?)を詰め込んだプレイヤーの絵が書かれる。 逆にBanditだと、大量の人の死体や、Banditのプレイヤー達が住んでいるアジト周辺の写真が貼られ、右に血痕が付いており、周りにKILL(殺す)という文字が沢山書かれ、顔に白いスカーフが巻かれ、目隠しをされているプレイヤーの絵が書かれる。 注意事項 たとえ相手が先に撃ってきて応戦し倒したとしても相手がBandit以外では数値が下がる。 外観の変更が適応されるのは服装を変えていない者に限られる。 女性でもBanditの顔になるとの情報有 またCamouflage ClothingやGhillie Suit(愛称:モリゾー)に着替えると外観が適応されなくなる。 また現在外観の変更を適応されない、または適応を回避できるバグがあるらしいので過信は禁物である。 また、これらの情報は英語wikiが情報源であり、真偽は不明であるので多くの人に確認、編集してもらいたい。 情報があればこちらへどうぞ!反映したのち削除します。 女性でプレイしていたところバンディットになったのを確認。ターバン?みたいなものを巻いてイスラム戦士のようない出立ちになりました。 -- 名無しさん (2012-10-24 02 04 51) またサーバーを変えると性別が男性survivorに変わってしまうため、女性BanditはBandit化したサーバーのみでしか活動出来ない模様。自分、知人が試したところ4/4で女bandit化→鯖変更→男survivor化するのを確認 -- 名無しさん (2012-10-24 02 11 09) いつのまにかHEROスキンになっていた、、PCKILLしてないでずっとプレイしていただけですが -- 名無しさん (2012-10-27 00 10 16) いつのまにかBanditに。新人で襲われまくってたからやり返しただけなのに・・・orz -- 名無しさん (2013-07-17 18 34 59) ゾンビ殺してもHumanity上がるんだろうか -- 名無しさん (2013-08-09 10 14 08) Origins ですが今日Blood bagを使ったらHumanityの上昇量は+20でした。verは1.7.6です -- 名無しさん (2013-08-11 21 20 06) ヒューマニティ下げる方法ってサバイバーかヒーロー殺すしかないんですかね?もしくはリセットしたいんですが -- 名無しさん (2013-08-14 16 43 23) リセットはないんじゃないかな。リスポで待機して沸いたプレイヤー見つけたら片っ端から殺していけば勝手に下がると思われ -- 名無しさん (2013-08-14 18 46 40) なるほどー ありがとうございます! -- 名無しさん (2013-08-14 19 13 33) ›ゾンビ殺してもHumanity上がるんだろうか A.ゾンビを一定数以上倒すと上がるらしいです。 -- 名無しさん (2016-01-28 20 32 22) 名前 コメント